왜 소셜 미디어는 아무도 무시할 수없는 새로운 전쟁터인가?

왜 소셜 미디어는 아무도 무시할 수없는 새로운 전쟁터인가?

가상 엔터테인먼트 보호는 공공 기관,고객 및 조직이 현재 싸우고 이정표입니다. 이 가상 엔터테인먼트 명성에 폭발 한 근거입니다. 따라서 웹 기반 엔터테인먼트는 비즈니스 영역,정치 영역 및 공공 영역을 포함한 중요한 콘센트 중 하나에서 무시할 수 없습니다. 온라인 오락이 아무거나 이으면 일 경우에는 기구를 이용하는 개인에 관하여 자료의 구색 이다. 웹 기반 엔터테인먼트는 개인이 다른 두 사람이나 조직을 발견하지 못할 자신에 대한 것들을 발견하게 할 수있는 특별한 능력을 가지고 있습니다. 그럼에도 불구 하 고,이것은 일반적인 온라인 엔터테인먼트 네트워크에서 이후 모두 비공식 커뮤니티 작동이 데이터를 필요로 하는 것을 허용 합니다. 소셜 프레임 워크는 이 데이터가 테이블에있을 때 프레임 워크가 가장 잘 작동한다는 것을 고객에게 설득합니다.

 

웹 기반 엔터테인먼트 네트워크는 자신의 목표에 대한 더 많은 데이터를 얻기 위해 문자를 취할 필요가 사람을위한 간단한 방법입니다. 깡패 인해 웹 기반 엔터테인먼트 조직과 조직에 그 개인의 보안을 보호하기 위해 중요한 비공식적 인 지역 사회의 실패를 통해 얼마나 많은 데이터에 대인 관계 조직에 도매 사기를 저지하는 것은 매우 간단합니다. 비공식 커뮤니티는 모든 사람이 자연스럽게 모든배그핵프로필을 볼 수있는 옵션을 가져야한다고 동의합니다. 그러나 나쁜 아무것도 말할 수 있다이 생각에 대 인 관계 조직에이 생각의 실행에 뭔가 가장 확실 하 게 나쁘게. 이것은 대인 관계 조직이 동반자,가족 및 적들을 매우 동일하게 취급한다는 근거에 있습니다. 이것은 모든 개인이 프로필로 이동하여 모든 데이터를 볼 수 있음을 의미합니다(그 개인이 누구인지에 관계없이). 대부분의 프레임 워크에서 이것은 어떤 경우에,사회적 프레임 워크의 큰 부분이이 설정을 떠나,해제 할 수 있습니다. 분명히,이것은 많은 개인에 대 한 중요 한 문제입니다.

 

웹기반 오락 네트워크의 큰 부분은 현금을 초래하기 위하여 저 자료를 이용하기 때문에 그들의 클라이언트의 자료를 아주 잘 감시하지 않는다. 중요한 온라인 엔터테인먼트 조직이 현금으로 가져올 수있는 주요 방법은 고객에 대한 데이터를 판매하는 것입니다. 기업가는 사회 프레임 워크에 도입 된 사회 경제학의 관점에서 홍보하는 방법에 대한 예리한 결론에 정착 할 수 있기 때문에 이것은 기업에 매우 중요합니다. 따라서,그들은 모든 동안 현금을 잃을 것 때문에 그들의 지속적인 비즈니스 프레임 워크를 변경 하려면 웹 기반 엔터테인먼트 조직 혜택 하지 않습니다.

 

비공식적 인 공동체의 대부분에서 적응의 전체 배열은 고객에 대한 데이터를 축적 할 수있는 대인 관계 조직의 능력에 달려 있습니다. 이 데이터는 그것을 얻으려고하는 조직에 전적으로 중요하다. 결과적으로,사회적 프레임 워크는 즉석에서 프레임 워크를 변경해야하는 경우 초과 현금을 잃을 것입니다. 프레임 워크 아래의 프로그래밍은 근본적으로 다를 필요가 있으며,이러한 방식으로,그들은 그렇게하도록 강요 될 때까지 중요한 개선을 펼치지 않을 것입니다.

 

모든 것을 고려하여 클라이언트,가상 엔터테인먼트 조직 및 다양한 조직 간의 전투는 공공 기관이 프레임 워크의 활용을 감독하는 규정을 제시 할 때까지 계속됩니다. 이 규정은 프레임 워크에 의해 주어진 데이터의 큰 활용과 그 동등한 프레임 워크의 부적절한 목적은 무엇인지 누워 도움이 될 것입니다. 그때까지,개인간 상호 작용 조직 및 클라이언트는 부동 원리가 있지 않는 지구에는 처리하고 있다. 따라서 비공식 커뮤니케이션 프레임워크의 클라이언트와 프레임워크 관리자 모두 프레임워크를 활용하는 방법에 대해 주의를 기울여야 합니다

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